|
|
|||
|
Navigator Dictionar explicativ roman DEX online Autentificare utilizatori Carte Telefoane Romtelecom
Diverse Auto-Moto Acte
Pensii
|
Acest tutorial a fost scris de catre utilizatorul 14ALL din s7.triburile.ro
» Sa facem niste simulari cu cel mai bun raport de unitati defensive impotriva a 3 dintre cele mai mari forte ofensive. Forta defensiva si cea ofensiva vor contine 23,000 de locuitori. Bazat pe "raportul luptatori cu spada/arcasi 1:1", avem 11,500 luptatori cu spada si 11,500 arcasi, protejati de un zid de nivel 20.
23,000 de luptatori cu toporul vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada WOW!! Aparatorii au pierdut atat de putin si au macelarit cea mai mare armata de luptatori cu toporul din Triburile. De fapt, aparatorii puteau macelarii 3 armate la rand si ar fi fost nimiciti de a 4 armata de 23,000 de luptatorii cu toporul.
5,750 cavalerie usoara vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada
4,600 arcasi calare vs 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada (zid nivel 20):
Aparator: 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada Cand este atacat de cavalerie usoara sau arcasi calare, aparatorul pierde mai putin de 50% din armata. De altfel, aparatorul poate sa macelareasca 2 armate intregi de arcasi calare si aproape 2 armate intregi de cavalerie usoara inainte sa fie anihilat.
---------------------------
Imaginati-va ca aveti 2 sate cu 11,500 arcasi/11,500 luptatori cu spada in fiecare sat(desigur de la teorie la practica e drum lung:D ). Cum sa jefuiesti alte sate !
In faza de inceput trebuie sa eviti conflictele cu altele sate, asa ca ataca sate parasite. Foloseste lancieri - cel putin 35 la un atac - si ataca numai sate din imediata ta apropiere. Aceasta metoda va da rezultate daca nu vor fi multi cei care vor face acest lucru, si daca atacurile nu se vor repeta in exces. Observatii
Cand jefuiesti este bine sa folosesti cat mai multe unitati, dar incearca sa nu folosesti mai multe decat este nevoie.
Foarte important: aceste simularii nu au in calcul si artefactele paladinului
Apararea ! Daca esti atacat este bine sa stii ce fel de atacuri sunt, astfel incat sa te poti apara cu succes impotriva lor.Poti afla viteza de deplasare a trupelor, folosind propriile tale trupe in atacuri false ( moke sau fake atacks ) :
- Daca atacul se deplaseaza cu 5 min/camp este vorba doar de spionaj, te poti apara cu spioni si satul tau nu este in pericol imediat. Spionii nu pot produce pierderi, dar pot fi distrusi de spionii proprii. Atacul ! Luptatorii cu topoare pot fi folositi pentru a distruge apararile adversarilor, in special cele care sunt formate din lancieri.Cavaleria va fi folosita in atacurile impotriva satelor in care apararea este formata din spadasini. Daca in satul pe care il atacati veti gasi o aparare mixta ( lancieri si spadasini ) va trebui sa atacati cu trupe mixte ( topoare si cavalerie ).
Este bine sa nu atacati jucatori activi, daca nu aveti unitati de risipit, sau daca nu aveti berbeci si catapulte, astfel incat cei atacati sa nu mai poata porni contraatacuri impotriva voastra, sau sa isi refaca rapid apararea.
Daca satul respectiv este aparat cu cavalerie grea, nici topoarele nici cavaleria usoara nu vor face fata cu usurinta, asa ca folositi intens simulatorul inainte de atac. Majoritatea jucatorilor nu isi fac o aparare puternica, asa ca daca gasiti un jucator care are o astfel de aparare lasati-l in pace ! Nu veti putea infrange apararea si veti consuma inutil resurse. Cum sa faci ferma dintr-un jucator activ Ca sa farmezi un jucator activ trebuie sa ii distrugi armata si zidul. Daca nu ai berbeci si catapulte, ataca numai jucatori inactivi, sau sate abandonate ! Jucatorii activi isi vor reface armata si vor primi sprijin, de aceea incearca sa nu ataci jucatori care apartin unor triburi puternice. De indata ce distrugi armata si darami zidul, vei putea jefui cu usurinta, iar atacandu-i regulat fermele il vei impiedica sa isi revina si antreneze alte unitati. Daca jucatorul nu va primi unitati in suport, de multe ori acesta nu are alta solutie dacat sa restarteze. Cladirea principala este o tinta foarte buna, mai ales daca are nivel peste 15, pentru ca de la nivelul 15 in sus jucatorul are posibilitatea sa isi demoleze cladirile, si nu trebuie sa ii dai aceasta sansa ! Cum folosesti generatiile nobile ( nobilii )
Nobilii sunt necesari la capturarea satelor, si ca sa faci asta trebuie sa reduci loialitatea satului atacat la 0%. Incearca sa preiei sate cat mai mari, multi dintre jucatorii cu multe puncte neavand armata bine pusa la punct. Daca observi ca un jucator preia un sat si jucatorul nu are multe puncte, poti incerca sa preiei satul principal al jucatorului, si sa ii transformi al doilea sat in ferma. Deasemenea daca al doilea sat este mai mare decat primul , ataca-l atat timp cat loialitatea este scazuta si cucereste-l in locul celuilalt!
De fiecare cand instruiesti un nobil costurile cresc, si poti avea tot atatia nobili cate nivele de dezvoltare are academia ta.
Nu sunt diferente daca vei trimite 2 nobili in acelasi atac sau unul, este mai bine sa trimiti nobilii in atacuri succesive pentru a reduce cat mai rapid loialitatea satului atacat. Este bine sa preiei sate fara sa le distrugi inainte. Daca vei prelua un sat dupa ce vei distruge zidul si alte cladiri vei fi obligat sa investesti in reconstruire. Daca la primele 1 - 2 sate s-ar putea sa fie necesar sa distrugi inainte de a prelua, incearca sa eviti acest lucru mai tarziu. Cand ai mai multe sate Cand ai mai multe sate este important sa le poti proteja. Asigura-te ca ai lancieri si spadasini (de cel putin nivel 3 ) care sa apere fiecare sat chiar daca aceste unitati sunt produse intr-un singur sat, iar unitatile sunt trimise ca suport. Astfel vei avea siguranta ca ai trupe puternice, din fiecare tip, capabile sa iti apere satele. Sa dezvolti in primul rand apararea poate fi o buna strategie, mai ales atunci cand preiei un al doilea sat, astfel incat sa ai posibilitatea sa preiei si cel de al treilea sat, sa il asiguri si pe acesta, urmand ca dupa aceea sa te concentrezi pe ofensiva.
Cand ai mai multe sate un mare avantaj este ca poti specializa instruirea trupelor. Este bine sa specializezi instruirea trupelor pentru fiecare sat, pentru ca astfel reduci numarul de puncte pe care le ai in total si pe fiecare sat, ceea ce de fapt va duce la cresterea moralului trupelor tale care vor ataca alte sate.
Toate astea sunt strategii de viitor cand vor exista mai multe sate, trupe numeroase, experienta acumulata. Cititi tot de la un cap la altul ca merita pe deplin!! Credeti-ma Alta strategie este sa faci cat mai repede oamenii pentru defensiva. Cand iesi de sub protectie sa ai cel putin jumate din oameni cat ai punctajul. Adik daca ai 1000 de puncte sa ai cel putin 500 de oameni din fiecare. IMPORTANT: punctele nu inseamna nimica, din contra cu cat o sa ai mai multe puncte o sa fii atacat mult mai des, facerea oamenilor de ofensiva si defensiva este mult mai importanta decat cresterea in puncte. IMPORTANT: cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult.
Pentru a incepe, trebuie sa shtii cate ceva despre trupe: **** NU ATACA NICIODATA CU TRUPELE DE APARARE****(numai in cazul in care eshti la inceput shi farmezi sate abandonate sau fara armata.) Farming in faza de inceput:
Aici trebuie sa stii urmatorul lucru: 1. Cand vreau sa rectrutez un lancier, imi arata sub timpul de pregatire: "*90% din resursele dvs vor fi returnate". Raspuns: Daca ati comandat un lancier care cost 60 lemn, 30 argila si 10 fier in momentul in care anulati comanda adica se lucreaza la alte comenzi si productia la aceasta comanda nu a inceput se returneaza 54 lemn, 27 argila si 9 fier adica 90% din resursele rezervate initial. 2. La intoarcerea dintr-un atac in raport primesc urmatorul mesaj cu privire la resursele jefuite "15 15 13 43/1000" si doresc o explicatie cu privire la semnificatie. Raspuns: Resursele jefuite in acest exemplu sunt 15 lemn, 15 argila si 13 fier care totalizeaza 43, cantitate jefuita si trasportata de catre trupele atacatoare. Cantitatea maxima de transport ale trupelor care au supravietuit atacului este insa de 1000. Acest lucru inseamna ca acea suma de 43 era cantitatea maxima ce putea fi jefuita. Daca intalniti situatii in care cantitatea jefuita este 1000/1000 adica trupele se intorc incarcate la capacitate maxima atunci se recomanda ca acel sat sa fie vizitat si jefuit in continuare pana cand trupele se intorc cu o cantitate mai mica decat capacitatea maxima de transport, ceea ce inseamna ca nu mai sunt alte resurse si satul poate fi lasat sa isi regenereze resursele urmand sa il vizitati ulterior. 3.Cum se calculeaza norocul si bonusul de noapte la simulatorul de trupe?Adica la noroc de unde stiu ce procentaj trebuie sa pun??
Raspuns: Norocul este ceva random, adica depinde chiar de noroc si poti sa pui 25%. 4. Negustorul poate sa care 1000 de resurse din fiecare sau per total? Raspuns: Fiecare negustor poate sa care in total 1000 de resurse adica orice combinatie de genul: 300 fier + 100 argila + 600 lemn = 1000 resurse sau 1000 argila = 1000 resurse. Daca trimiteti doar 10 unitati de resurse se foloseste 1 negustor si daca trimiteti 1010 unitati de resurse se folosesc 2 negustori si asa mai departe suma resurselor transportate rotunjindu-se in plus determinand astfel numarul de negustori prin dividerea cu 1000. 5. Ce cladiri darama berbecii si ce cladiri darama catapultele? Raspuns:Berbecii pot darama zidul iar catapultele orice alte cladiri (inclusiv zidul) cu exceptia ascuzatorii. Ordinea recomandata de daramare este ferma(inamicul nu mai are potie=> nu face armata nici cladiri), cazarma(nu mai face armata), fierarie (pierde cercetarile facute), cladirea principala (face cladirile mai incet), grajd (nu mai antreneaza cavalerie). Cladirea pe care se va concentra actiunea catapultelor la atacul respectiv se alege dintr-o lista disponibila cu cladiri in momentul in care se lanseaza atacul. Sa NU ataci minele si magazia niciodata pentru nu mai ai ce sa furi pe urma! Este important daca inamicul are cladirea principala nivel 15, pentru ca jucatorul cu cladire nivel 15 poate sa isi darame singur cladirile in baza si daca vede ca pierde poate sa opteze sa isi darame minele astfel incat el sa devina o tinta fara valoare iar voi care ati cheltuit inutil resurse sub forma pierderilor militare sa nu vi le puteti recupera. Pentru a il impiedica sa isi darame minele cand vede ca este coplesit trebuie sa distrugeti cladirea principala si sa ii coborati nivelul sub 15 cu catapultele la primul atac. 6. Pot afla daca un jucator este online sau offline? Raspuns: Nu poti afla direct ci doar indirect. In sensul ca poti sa te ghidezi dupa punctaj sa vezi daca a construit ceva (implicit ii cresc punctele). Aici poate sa existe si o alta cauza, jucatorul urmarit poate sa inceapa sa construiasca agresiv armata si sa sisteze dezvoltarea minelor si cladirilor. In orice caz spionarea incununata de succes poate sa ofere informatii asupra motivelor pentru care punctajul nu mai creste. De asemenea daca de de fiecare data cand il ataci si are trupe mai putine decat tine ca atacatori si gasesti baza goala fara nici o resursa de jefuit inseamna ca este activ si a aplicat tactica de golire a orasului. Poti astfel sa vezi cand e activ in fiecare zi si asa iti faci un program de-al lui si poti sa il ataci cand nu e online si sa il lasi cu buza umflata eventual. Aceasta tactica de tatonare cere ceva munca si nu e intotdeauna precisa. 7. Ipotetic vorbind , daca sunt 3 insi si vor sa atace un sat: doi cu trupe si unul cu berbeci si catapulte , ce strategie de atac ar trebui sa foloseasca? Si cel care vine cu catapulte si berbeci trebuie sa atace si cu trupe pt a da randament? Raspuns: Jucatorii cu trupele sa anihileze apararea inamica urmand ca jucatorul cu catapultele insotite de cel putin 50 de luptatori cu toporul sa urmeze pentru a demola cladirile inamice. Pierderile unor atacuri insotite de berbeci sunt mai mici in lipsa acestor unitati pentru ca atacul se calculeaza la un nivel al zidului mai mic corespunzator atacului cu berbeci functie de nivel zid si de numarul de berbeci pe care ii are atacatorul. Pentru mai multe informatii puteti sa folositi Piata > Simulator si sa simulati diverse scenari de atac cu sau fara berbeci in conditiile existentei unui zid inamic. 8. Daca imi demolez ceva (un level la zid, sa zicem), resursele cu care am construit acel level la zid imi revin inapoi sau nu? Raspuns: Resursele folosite pentru construirea cladirilor nu se reintorc daca acestea sunt demolate de catre proprietar. Totusi pentru a putea demola cladiri proprii jucatorul trebuie sa aiba cladirea principala de nivel 15. Totusi nu exista nici o motivatie rationala sau beneficiu in ati darama cladirile, singurul motiv ar fi atunci cand esti atacat, nu primesti sprijin de la trib si poti aplica tactica pamantului parjolit prin demolarea minelor pana la nivelul Totusi demolarea dureaza la fel de mult ca si constructia iar cladirea principala poate fi atacata si daca ea scade sub nivel 15 demolarea celorlalte cladiri nu mai este posibila.
9.Sa zicem ca ferma mea are capacitate 100 si este 'plina' cu 95 de 'unitati'. Daca dau sa imi cerceteze 20 de unitati. Ce se intimpla? Raspuns: Ferma avea valori de 1538/1613 iar in momentul in care a comandat 41 luptatori cu toporul noile valori sunt 1581/1613. Daca ar mai vrea sa mai comande 33 de luptatori cu toporul nu ar putea pentru ca se depaseste capacitatea maxima a fermelor existente la acel moment. 10. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi reduce ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. Ce se intampla cu surplusul de trupe care depasesc capacitatea ? Raspuns: Trupele nu patesc nimic, vei putea sa construiesti cladiri sau sa antrenezi trupe suplimentare in momentul in care se refac fermele la nivel 21 si exista capacitate disponibila. 11. Sa presupunem ca am ferma nivel 20 ocupata in proportie de 100%, si cineva imi reduce ferma la nivel 15, trupele mele fiind in deplasare. In plus am in constructie ferma nivel 21. Mi se returneaza resursele pentru ferma de nivel 21?
Raspuns: Se construieste ferma de nivel 16 in continuare ca urmatorul nivel dupa nivelul de 15 la cat a fost redusa ferma ulterior atacului. In privinta fermei de nivel 21 in constructie la momentul atacului nu este sigur, rugam pe cei care s-au confruntat cu o asemenea situatie sa ne comunice daca au primit sau nu resursele inapoi aferente portiunii de ferma nivel 21 ramase de construit sau daca au ramas cu nivelul 21 ulterior atacului (acesta ar fi un bug) sau daca nu au primit nici o resursa inapoi.
Valabil pentru la etapa asta a jocului . Bun si acum , fenta = evitarea atacului si minimalizarea pierderilor pe care le poate produce :
1) consumati resursele pe upgradari de durata mai lunga ,care sa nu se termine pina ajunge armata inamica ( puteti face asta si cu 10 minute inainte de minutul landing-ului ) Fiecare sat are la început loialitatea de 100 (valoarea maximă) şi va fi afişată pentru fiecare sat doar dacă aceasta scade sub această valoare. Valoarea loialităţii nu influenţează activitatea în sat (crearea de trupe, construcţia de clădiri, cercetări, etc.). Cu fiecare atac reuşit cu nobil loialitatea satului scade cu o valoare aleatoare cuprinsă între 20 şi 35. Cînd loialitatea unui sat scade sub 0, acel sat este cucerit. Loialitatea creşte cu 1 pe oră pînă cînd atinge valoarea maxima (100) Cum cresc sau recîştig loialitatea satului meu ? Loialitatea creşte singură cu 1 pe oră, pînă la valoarea maximă de 100. (1 pe oră pe serverele cu viteza 1 - viteza de creştere a loialităţii e direct proporţională cu viteza serverului). Nu există metode de a creşte loialitatea unui sat în alt mod. Loialitatea unui sat e vizibilă doar atunci cînd e mai mică decît 100. Moral Moralul e o noţiune complet diferită. Cu cît e mai mare diferenţa de puncte dintre atacator şi apărător în cazul unei lupte, cu atît mai mic este moralul trupelor atacatoare. Moralul determină numărul trupelor agresorului care vor muri în urma atacului. Dacă atacatorul are moral de 100% faţă de atacator atunci lupta e una echilibrată iar atacatorul nu pierde mai multe trupe decît ar trebui. Dacă atacatorul are moral de (spre exemplu) 70% faţă de apărător atunci el va pierde cu 30% mai multe unităţi decît într-o luptă echilibrată. Noroc Norocul e o variabilă aleatoare cuprinsă între -25 şi +25 care poate determina rezultatul unei bătălii. Un noroc de +25% ridică puterea atacatorului cu 25% şi invers, un noroc de -25% scade puterea atacatorului cu 25%. Sprijin
Ce înseamnă „Sprijin" ?
Pentru cît timp vor sta trupele de sprijin în satul în care le-am trimis ?
Dacă trimit sprijin într-un sat, apoi îl atac, trupele mele se vor lupta între ele ?
Cineva mi-a trimis trupe de sprijin, dar nu am control asupra lor. De ce ?
Cum sunt calculate rezultatele unei lupte ?
Ce se întîmplă cînd ultimul meu sat este cucerit ?
Cînd primesc un nou sat la marginea hărţii voi primi din nou protecţie ?
Considerati asta biblia voastra in jocul asta
~LUPTATOR CU SABIA:
~SPIONI:
~CAVALERIE GREA:
~BERBECI:
~CATAPULTA:
Dezvoltarea Economica:
Iata cam cum ar trebui sa actionam in functie de punctele acumulate (punctele reflecta direct gradul de dezvoltare, nu si armata):
======================================================================================
Cladirea principala: nivel 5
======================================================================================
Cladirea principala: nivel 5
======================================================================================
• argila si lemne la nivel 20 La 1000 de puncte orasul tau trebuie sa arate astfel:
Cladirea principala: nivel 10
======================================================================================
• casa principala sa fie nivel 20 La 2000 de puncte satul tau trebuie sa arate asa:
Cladirea principala: nivel 20
======================================================================================
Cladirea principala: nivel 20
======================================================================================
• Armata minima necesara acum: 2000 ; 2000 ; 750 ; 1000 ; 500 ; 100
Fixeazate pe orase care au mai putin de 2000 pct. Cele care au resurse multe si oameni putini sunt cele mai bune. daca atacati un jucattor dintr-un trib puternic aveti grija ca sa fie cel mai mic de acolo. IMPORTANT: Punctele nu inseamna mare lucru, din contra, cu cat o sa ai mai multe puncte, cu atat o sa fii atatcat mult mai des, trupele ofensive si defensive sunt mult mai importante decat crestea in puncte. IMPORTANT: Cel ce se apara intotdeauna va fii in avantaj, iar cel ce ataca intotdeauna va fii in dezavantaj deoarece aparatorul are si avantajul zidului care inseamna foarte mult. IMPORTANT: Nu atacati niciodata cu trupele de aparare (numai in cazul in care eshti la inceput , si farmezi sate abandonate sau fara armata. )
Farming in faza de inceput: In momentul in care ai reusit sa construiesti cazarma , poti deja sa produci lancieri. Cauti intre satele din jurul tau , pe cele abandonate sau , care nu fac parte din nici un trib sau , satele care vezi ca stagneaza ( dupa 2-3 zile , punctajul este acelasi) si le ataci. Incearca odata cu upgrade-urile pe care le faci la cladiri , sa produci si putina armata. Doar primul sat ar tb as fie mixt.. e logic de ce.. in rest, axati-va pe sate specializate - atac sau aparare!
Articole, Informatii, Stiri, ... Actualitate
Agricultura
Auto-Moto
Casa-mea
Colinde
Concurs
Copii
Craciun
Dieta
Distractie
Diverse
Economic
Educatie
Fotbal
Ihtiologie
Imobiliare
Informatii
Interna
Istorie
IT
Job
Juridic
Live
Locuri de Munca
Magazin
Modeling
Monden
Pasapoarte
Pensii
Pescuit/Vanatoare
Plante
Politica
Proza-Poezii
Referate
Regim
Religie
Retete
Sanatate
Social
Somaj
Sport
Terapii
Terapii Naturiste
Traditii
Transport
Trasee
Turism
UE
Utile/Servicii
www
Anunturi Online - Categorii Retete Culinare Aluaturi
Aperitive
Bauturi
Compoturi si Siropuri
Conserve si Muraturi
Fainoase si branzeturi
Fripturi, Rotisor
Inghetate
Legume si Zarzavaturi
Mancaruri cu Cartofi
Mancaruri cu oua
Mancaruri cu Peste
Mancaruri cu pui
Mancaruri din carne
Maruntaie
Paste
Patiserie
Pizza
Prajituri
Raci, Melci, Midii
Retete de POST
Retete proprii
Salate
Sosuri
Supe si Ciorbe
Tocaturi
Torturi
Vanat
Harti, Poze, Imagini, ... Acte
Africa
America Centrala
America de Nord
America de Sud
Asia
Cartiere
Concurs
Continental
Diverse
Europa
Harti
Harti Turistice
Imagini-Logo-Sigle
Imagini din Bucuresti
Imagini din Cartier
Istorie
Judete
Metrou
Oceania
Orase
Personale
Pescuit/Vanatoare
Romania
Romania
Sectoare Bucuresti
Timis
Transport
Turism
Vrancea
|
Cauta in Site
Terapii Naturiste Regim |
|